[안드로이드] MVVM 패턴이란?
Android Studio/- Programming2024. 5. 21. 23:01[안드로이드] MVVM 패턴이란?

안녕하세요 이번 포스팅에서는 Presentation Model Design Pattern인 MVVM 패턴에 대해 알아보려고 합니다. MVVM 패턴이란?Model, View, ViewModel의 약자로 비즈니스 로직과 프레젠테이션 로직을 명확하게 분리하는 패턴입니다. MVVM은 Microsoft의 WPF(Window Presentation Foundation) 프레임워크에서 유래한 디자인 패턴으로 UI 관련 문제를 처리하는데 효과적이기 때문에 Android개발에서 인기를 얻은 디자인패턴입니다. MVVM은 기존 MVC(Model-View-Controller) 패턴을 기반으로 현대 UI 요구 사항에 맞게 등장하게 되면서 View와 Model 사이의 의존성뿐만 아니라 View와 Controller 사이의 의존성..

[안드로이드] 4대 컴포넌트
Android Studio/- Programming2024. 5. 13. 10:24[안드로이드] 4대 컴포넌트

안드로이드 앱을 구성하는데 가장 중요하고 필요한 4개의 요소이며 각 컴포넌트는 독립적으로 존재하며 고유의 기능을 수행한다는 특징이 있습니다.또한 각 컴포넌트는 인텐트를 통해서 서로 상호작용을 합니다. 액티비티 (Activity)사용자와 상호작용을 담당하는 인터페이스앱을 실행 할때 전체를 호출하는것이 아닌 앱의 액티비티를 호출합니다.2개이상의 액티비티를 동시에 Display할 수 없습니다.액티비티 내에 프래그먼트(Fragment)를 추가하여 화면을 분할시킬 수 있습니다.1개 이상의 View(텍스트, 버튼, 이미지) 또는 ViewGroup(레이아웃)이 있어야합니다.반드시 Application에는 하나 이상의 액티비티가 있어야 합니다.서비스 (Service)액티비티와 반대로 사용자와 직접적으로 상호작용을 하지..

[안드로이드/viewBinding] 뷰바인딩은 무엇이고 어떻게 사용할까?
Android Studio/- Programming2024. 4. 30. 21:20[안드로이드/viewBinding] 뷰바인딩은 무엇이고 어떻게 사용할까?

ViewBinding 이란?viewBinding이란 Android JetPack의 구성요소 중 하나이며 뷰와 상호작용하는 코드를 더 쉽게 작성할 수 있게 해주는 기능입니다.대부분의 경우 viewBinding은 findViewById를 대체 할 수 있습니다. ViewBinding 종속성 추가viewBinding을 사용하기 위해 Gradle에 추가 해줘야합니다.Gradle Scripts -> build.gradle.kts (Module:app) buildFeatures { viewBinding = true } 위 코드를 적으셨으면위 와같이 Sync Now를 하라고 메시지가 위에 뜰 겁니다. 그럼 바로 Sync now!Activity에서 ViewBinding 사용법class MainAc..

[안드로이드] 액티비티 생명주기 ( Activity Lifecycle )
Android Studio/- Programming2024. 4. 24. 23:36[안드로이드] 액티비티 생명주기 ( Activity Lifecycle )

1. 서론안드로이드 스튜디오에서 개발하는 안드로이드 앱은 다양한 생명주기를 갖는데 이중 특히 대표되는 생명주기로 크게 Activity와 Fragment 가 있습니다. 이 중 안드로이드 4대 컴포넌트이며 이번 주제의 액티비티 생명주기, Activity LifeCycle에 대해 설명을 해보려고 합니다 2. 액티비티 생명주기 ( Activity LifeCycle ) 이란?사람이 태어나고 죽기까지의 생명 주기, 그 과정이 있듯이 액티비티 또한 생명주기를 가지고 있습니다.앱은 사용자에 의해 시작이 되고 사용중에 잠시 멈추거나 다시 시작이 되며, 마지막에는 종료가 됩니다.이 처럼 액티비티가 시작되고 완전히 종료가 되기까지의 주기 안에서 액티비티의 상태가 계속 바뀌는 것을액티비티 생명주기 ( Ac..

[안드로이드/Regex] 정규표현식, 회원가입 유효성 검사
Android Studio/- Programming2024. 4. 8. 22:27[안드로이드/Regex] 정규표현식, 회원가입 유효성 검사

📑정규 표현식이란? 특정한 규칙을 가진 문자열의 집합을 표현하기 위해 쓰이는 형식입니다. 줄여서 "정규식"이라고도 합니다. 정규표현식을 사용하여 비밀번호 영문과 특수문자조합, 이메일형식, 주민등록번호 형식, 핸드폰번호 형식 등 제대로 입력했는지 검증을 할 수 있습니다. 📝정규표현식 문법 ^ : 문자열의 시작 $ : 문자열의 끝 . : 줄 바꿈 제외 문자 한 개를 의미. '.'이 위치한 곳에 어떤 문자든지 1개의 문자가 들어감. [ ] : [ ] 사이에 있는 문자 중 한 개를 의미. (Ex. [abc]는 a, b, c 중 하나) [^] : not의 의미로, 대괄호에서 쓴다면 [^abc] : a, b, c 제외하고 나머지를 의미. | : or을 의미. a|b : a 또는 b. () : ( ) 안의 문자를 하..

[코틀린] lateinit과 by lazy의 차이점
Android Studio/- Programming2024. 3. 29. 00:34[코틀린] lateinit과 by lazy의 차이점

📚늦은 초기화 기법 늦은 초기화는 말 그대로 객체의 초기화를 늦게 하는 것입니다. 예를 들어 언젠가 변수 str을 사용할 예정인데, str의 첫 상태를 정의하기 어려울 때 또는 어떤 계산의 결과 값을 필요로 할때가 있습니다. 이럴 때 사용 가능한 방법 중 하나는 아래 코드처럼 사용할 수 있습니다. var str: String? = null 🤔위 방법으로 객체 초기화가 가능한데 lateinit과 by lazy를 왜 사용할까? 첫 번째로 코틀린은 null 사용을 지양하고 있습니다. 위와 같은 방법으로 객체를 초기화한다면 코틀린 창시자는 분명 분노할 것입니다.. 두 번째로 만약 Java에서 '더미값'이 들어간 변수를 미처 초기화하지 못하고 사용하게 된다면 무조건 버그가 발생하지만 에러로그엔 잡히지 않기 때문에..

[코틀린/OOP] OOP (객체지향 프로그래밍) 란 무엇인가?
Android Studio/- Programming2024. 3. 25. 23:45[코틀린/OOP] OOP (객체지향 프로그래밍) 란 무엇인가?

📚OOP ( Object Oriented Programming ) - 객체지향 프로그래밍 등장배경 정의한 기능의 흐름에 따라 순서대로 동작을 추가하며 프로그램을 완성시키는 방식인 순차적 (비구조적) 프로그래밍 방식과 C언어 같이 반복되는 동작을 함수 및 프로시저 형태로 모듈화 하는 방식인 절차적 (구조적) 프로그래밍을 묶기 위해 나온 것이 '객체 지향 프로그래밍'입니다. 순차적 (비구조적) 프로그래밍 방식은 정의한 기능의 흐름에 따라 순서대로 프로그램을 짜게 되어 직관적이어서 좋지만 프로그램의 규모가 커지면 커질수록 동작이 직관적이지 못하게 되었습니다. 그래서 등장한 것이 절차적 (구조적) 프로그래밍입니다. 절차적 (구조적) 프로그래밍에서 '절차'는 함수를 의미합니다. 이 패러다임이 등장하면서 프로그램을..

[코틀린] Abstract class와 Interface 차이점
Android Studio/- Programming2024. 3. 19. 22:54[코틀린] Abstract class와 Interface 차이점

🤔추상이란? 관념적이고 개념적이며 구체적의 반대말로 볼 수 있습니다. 예시로 사랑, 평화, 자유등이 있으며 공통적인 특성을 묶는 것을 의미합니다. 📝추상클래스 (Abstract class) 추상 클래스란? 아예 없거나 하나 이상의 추상 메서드를 갖고 있는 클래스입니다. 추상 메서드란? 구현되지 않은, 재정의가 필요한 미완성 메서드입니다. 추상 클래스는 흔히 미완성 설계도라는 표현을 많이 사용하며 추상 클래스를 상속받은 자식 클래스에서 구체화가 됩니다. 상속받은 자식 클래스들은 모든 추상 메서드들을 오버라이딩 해주어야 하며 당연하게도 하위 클래스를 재정의 해야 하므로 private 키워드를 사용할 수 없습니다. ( Kotlin에서는 기본적으로 public 키워드를 갖습니다. ) 추상 클래스와 추상 메소드는..

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